“就算大雨让整座城市颠倒。”
就在今天,《明日方舟:终末地》的新版本「春晓时」正式上线了。这次更新本身当然称得上量大管饱:主线推进到关键节点,武陵危机陡然升级,基建内容也迎来了丰富的再扩展……
但此时此刻,眼下大多数终末地玩家最关心的,恐怕只有一件事:庄方宜这颗卫星,终于落地了。
作为过往前期剧情中最重要的“前妻”角色,你几乎能从所有玩家举动中感受到这压抑了几个月的期待:
版本前瞻直播刚开场不久,庄方宜一出现,满屏弹幕几乎都在刷“对的对的对的”;即便再坚定的“SKIP党”,也开始躁候着于新版本一品小庄剧情;官方版本PV也成了大型弹幕许愿池……
最离谱的是,我甚至能在不少八竿子打不着的单机游戏测评下面随机刷到这样的评论:
我也很关心我能不能抽到啊
可以说,终末地玩家之间出现了群体性的“庄方宜重度依赖”。
这固然与此前剧情对庄方宜的塑造有关。明明很多前史还没有被说透,但她和管理员之间那种若即若离的拉扯、那些始终没有被正面点明的残响,已经在此前版本立住了——大概是——二游里最好品的“前妻失忆文学”。
而当一口气打完新版本的全部主线之后,我觉得上句话里的“大概”这两个字,可以去掉了。
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这种判断并不只来自我个人。今天,无论是直播间满屏“震撼美味”的弹幕,还是玩家们一边打完一边往外倒感想……都已经足够说明问题:庄方宜故事线的“影响力”,显然已经超出了寻常的角色高光桥段所能带来的反应。
剧情解析主播在看到这段时,几秒沉默后忍不住低声轻呼:音乐、情绪都太到位了
那么,这样的剧情爆发力,鹰角到底是怎么做出来的?要解释这点,我们得先回到此前的版本里,从一些漫长、绵密却又精细的铺垫讲起。
在前两个版本中,庄方宜真正意义上的正面登场演出并不算多,绝大多数时候,她都只存在于管理员的通讯录里——从剧情角度来看这又是正常的,庄管代心系武陵,太忙了。
这种“忙”,甚至到了燃烧生命的地步:武陵城息壤告罄,如果不是管理员带来了集成工业,庄方宜原本的计划,以她自身为代价守护武陵。
关系不错的同事都急得开始说反话
当初玩到这段时,我的脑海中弹出四个大字:“女娲补天”。
如此联想倒也并不突兀,庄方宜的角色塑造中其实一直带着一点若有若无的神性色彩。
从视觉元素上就能很直观地捕捉到这种光辉:例如小庄的服饰设计中,身旁总环绕着的飘带,还有待机动作中,闲适而大方的悬空倚卧姿态,加上本就为“天师”,这些都能让人联想到中国传统的神仙形象。
少不了小庄最爱的龙泡泡
与此同时,庄方宜前期虽然戏份在绝对数量上不算多,但几次关键演出却都给足了规格。无论是初次会面时展现出的雷霆(字面意义)本领,还是后续游览武陵时留下的一系列名场面,镜头、表情和留白都明显下了功夫,我们按下后文再表。
在这个过程中,庄方宜逐渐展示出的角色设定来说,确实也淡淡带出了一种现实主义的神性:慈悲怜悯,却又强大而理性。
十年前的事故中,小庄不过二十出头的年纪,刚经历完全部同事牺牲、全部成果废止的丧失之痛,重建武陵这一偌大的担子几乎同时落到了她的肩上。
庄方宜不仅不负众望地扛起了所有,甚至比旁人的预期还要做的更多,武陵就这样从小小的科研站变成偌大的一座城市。
正当玩家可能会觉得,接下来要展现的可能就是庄方宜这么一个强大的角色,如何只在管理员面前流露出任性乃至撒娇的时候——不不不,真是这样的话这未免也太俗套。
顶级的拉扯感,需要距离感的衬托。作为武陵的领导者,庄方宜只会让人看到极力克制自己并略微失效的那个瞬间。
终友产出了这么多解析,纵是块木头也该懂了
从最基础的失忆背景来说,管理员是小庄十年前的良师益友,在她绝望的时候带来希望,如今却什么都不记得了。这样的情节,往往很容易用力过猛。终末地的处理,则是将其化为一次次轻轻的试探。
最经典还要数已成为世界名画的看梨花场景:小庄先是带着期待,询问管理员是否恢复了记忆。
在得到否定的摇头后,这一系列的表情变化非常值得细品:
随后,小庄并没有开始一股脑地倾诉往日种种,而是淡淡地聊起了梨花。
如果你是一块木头,那么这段对话当然只是一般的女同事在向你汇报这些年来的工作。
但假若玩家真的注意小庄的一颦一笑,那么这段对话里的每一个字似乎都另有所指,而接下来的这个瞬间更是难忘:
曾经的“青梅竹马”,如今再见竟然都已经坐到了领导者的位置上,虽然情感一往而深,但是彼此需要考虑的事情都更多了,只能带着一种唯恐惊扰的温柔伸出手,又轻轻放下。
种种当时只道是寻常的场景,已经渲染出了这段感情的底色:炽烈又含蓄。
而这样的含蓄,也终于在本次版本迎来了一次极致却依旧克制的释放。
高光时刻出现在版本剧情的后半段。城下危机暂时告一段落,管理员冷傲退却聂菲斯,可武陵的险情并未真正结束:地下裂隙愈发失控,随时可能吞没整座城市。
也正是在这个节点上,庄方宜趁管理员正忙,只是远远看了她一眼,随后独自回到研究所,签下几份文件。
那些冰冷的公文,已经足够侧面说明她的决定;而在动身前往裂隙之前,她又留给管理员一封绝笔信。
这段剧情里,镜头几乎始终定格在书桌前的庄方宜身上,并且全程没有配音来念出文字内容。纸张翻动和笔尖划动的窸窣声音外,只能偶尔听到来自小庄的几声轻轻的叹息。
所有的交互,只是在在文件和绝笔信的内容各自展示完毕后,由玩家按下确认,郑重地签上庄方宜的名字。
这样用文字描述出来似乎很平常,但在实际游玩中,这段“轻”到不行的剧情,并没有任何用力过猛的表演,但这样的情感爆发力度,远远超出了“自我牺牲”这样的桥段通常带给我的观感。
只有当你带着此前一路积累下来的记忆,再回过头来看这场签字与写信的戏,才会意识到:庄方宜这个角色身上,那种近乎神性的承担,与那种始终没有被真正说破的私人情感,终于在这一刻同时抵达了顶点。
她曾像神明一样清醒地扛起整座城的兴衰,最后又像神明一样决然地走向裂隙,用凡人之躯践行了那份近乎孤寂的慈悲。
无声的绝笔信和轻轻的叹息,却藏着她身为凡人最隐忍的私心:她把守护留给了众生,把最好的重逢留给了管理员,却唯独把那些关于“我们”的旧梦,悄悄地揉碎在落笔的沙沙声里。
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而落笔之外,叙事的情绪爆发力,也不只来自庄方宜这个角色本身的对白和演出。
所谓“极致又克制”,真正厉害的地方在于,终末地这次并没有把所有重量都压在庄方宜一个人身上。如果说前面的演出和文本,完成的是庄方宜个人情感的释放,那么在更大的层面上,终末地在这版本其实还做了另一件事:让环境、氛围,甚至整座武陵本身,都在悄悄参与这场告别的酝酿。
还记得初入武陵时,庄方宜忙里偷闲地带着管理员逛了逛武陵城。一路上,就连在街头随便遇见的小孩叫什么名字,她都能张口就来。
那时有人开玩笑说,堂堂一城管代怎么会知道随机路人的名字,这说明整个武陵到处都是托,都在陪着庄方宜演管理员。
但小庄成为管代的起点就是“孩子们还能看见青山碧水吗”这个问题,喊出一个小孩的名字好像也没什么问题
而到了「春晓时」版本,你会发现,整个武陵确实都一直在为庄方宜这次告别的情感冲击而变化,情绪的铺垫不光是围绕着角色展开,也同样渗入了环境氛围的塑造。
版本的起点从新地图首墩展开,进入这里,你能最先感受到的就是一场瓢泼大雨。不如,我们就从雨来说起。
进行一个阅读理解题的重温
终末地上线之初,很多人就关注到了场景中的雨:水滴落在角色身上,会依据服饰材质呈现出相对应的打湿效果,展示出了非常可怕的技术力。
以至于玩家会把干员拉出来挨个浇一遍
但现在再回过头来看,雨其实作为一种能有效烘托情绪的场景设计,润物无声式地渗入了整个武陵的历程。
整个武陵除了城区,可以说基本上没什么好天气。
以方兴衢为核心的武陵城区,这里明亮而开阔,带着腾腾的烟火气,是为生活本身留出的一块晴空。
而景玉谷属于城市周边的郊区,有着山川、小岛等更复杂多样的自然地貌,失忆中的管理员,对刚接触到的城外势力清波寨也是既陌生又好奇,因此朦胧的烟雨制造了些许神秘感,也烘托出了探索本身带着的试探意味。
而到了清波寨,略具压迫感的阴沉天气则成为了后续首墩的暴雨的前奏。
这种轻微压迫感的来源可以追溯到十年前:裂隙的诞生,打破了武陵城和清波寨之间微妙的平衡,两边结下了梁子。如今冲突的爆发,一方面是有着阿达希尔的挑撺,为后面的正面冲击做了铺垫,另一方面也追溯了十年前的那场事故。
新仇旧怨汇聚于此时,自然需要风雨欲来的低气压来缓慢堆积——你甚至可以说,这场雨从一开始就不是“现在”的雨,而是十年前那场余波的延续。
而当乘着竹筏前往首墩的路上,远处的风景几乎笼罩在浓郁的雾中,直到来到首墩前的广场上,才会发现,这原来是不是雾,而是密密的雷雨。
随着雷声隆隆,雨点密集而暴烈地砸在花岗岩铺就的地面上,制造出鳞次栉比的小水坑。随着整齐的松柏徐徐摇荡,甚至可以看到一阵阵雨帘忽然改变了朝向斜向飘逸,让不可见的狂风也变得可感。
高耸的建筑背后,你能看到与这样的狂风暴雨和电闪雷鸣相称的乌云,阴郁之中又裂开几丝明亮的缺口。比起一般的阴云密布,这样的云带来了一种难以言明的不安感。
这个时候,你不知道自己再下一个场景即将和阿达希尔产生怎样的交锋,同时刚登场不久的李织烟又会被怎样牵连其中;你也不知道小庄会在稍后下定决心和你做不碰面的诀别……
但是,一看这样的大雨,你就会知道,要有大事发生了。
值得一提的是,首墩的场景虽然也是国风,但是也与先前的地图有着微妙的差异。
就以方兴衢为例:这里虽然加入了传统建筑的元素,但也用灵活的错落和动线设计体现出了购物广场的现代化和休闲性。它是流动的、开放的,也是允许人停留与消磨时间的。
首墩也是广场,不过是纪念广场,也相应地采用了国内非常典型的一类设计:中轴对称,方方正正。
在广场随便走走,目光所及几乎全是对称的建筑设计,就连场景里的小怪都是对称出现的
方正、挺拔的四棱柱建筑会被作为视觉中心,放置于中轴对称展开的广场之上,人从入口进入,经过被规划好的笔直轴线一步步接近。建筑材质上则多使用花岗岩等坚硬、肃穆且接近永恒的材料。
同时,比较中国特色的一点是,整个场景中几乎遍植松柏,除了传统文化中傲骨长青、忠贞不朽的象征,同时也通过围合使得整体氛围趋于静止、凝固。
在名为安思园的这块区域,可以看到若干坐落在松树环抱中的纪念碑
这种几何秩序和轴线控制,将历史化为了一个更有感染力的空间。
如果说细节丰富的方兴衢展示出的是武陵的今日和可能的未来,那么在首墩,当你看到这样宏大、直接的视觉语言,不免会感受到这段庄严肃穆的历史:今日蓬勃向前的武陵,不会忘记在昔日的废墟和荒土之上焕发出的希望和勤劳,也不会忘记逝者的牺牲和奉献。
因此,当阿达希尔通过源石技艺,使几颗巨大的四芒星如利剑般刺入花岗岩的广场上,你会发现在那些笔直的线条和沉郁的色彩之间,流光溢彩的斜线也在讲述一种侵略性,和暴雨共同破坏了这个空间原本试图维持的庄严与稳定。
也正是从这里开始,这场雨不再局限于眼前的空间,而是慢慢溢出了场景本身。
雨就这样渗透在整个武陵危机的始末,从最初若有若无的湿意,到清波寨挥之不去的阴霾,再到首墩前几乎压得人喘不过气的暴雨,它既是环境的变化,也是情绪不断累积、不断逼近临界点的过程。
而庄方宜的命运,恰好也以一种相似的方式,与这座城紧紧交缠在一起。以至于在后面的剧情里,看着她伏案落笔,我的脑子非常突兀地弹出了一句歌词——“就算大雨让整座城市颠倒”。
说出来好像有点土,但那一刻的感觉确实就是如此:个人情感与宏大叙事,仿佛都被卷进了同一场风雨里。
前文埋了那么多伏笔,此刻管理员对小庄多少也心怀“害怕看见你背影来到”的情感
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当然,“整个武陵都在助力庄管代追爱”,是磕CP的玩笑话。但从“雨”的意象出发,我们不难看到终末地是怎么已经做好了充分的情绪积累,最终在这个版本迎来爆发的。
前面那些看似分散的设计,其实一直都在朝着同一个情绪终点缓慢汇流。角色关系如此,环境氛围如此,武陵这座城市亦是如此——甚至玩家动手搭建起来的集成工业系统,也因此为叙事和情感添砖加瓦。
剧情中另一个让我难忘的场面,是聂菲斯攻到了城下,管理员在踩着滑索前去驰援前线的途中,会恰好经过大半个城市的上空,于是低头就能看见,武陵笼罩在猩红的战火之中,昔日里安居乐业的市民如今纷纷逃窜。
同时,背景音中可以听到三到钟发出的警报声
那一刻感受到的痛心和震撼,并不只来自于画面的冲击。不管你是什么类型的玩家,都会想到很多。
如果你像我一样庄方宜重度依赖,就会想到“武陵是她一点点建设起来的希望之城”,心里已经默默把守护打在了公屏上。
如果你是基建党,用集成工业源源产出的息壤参与过这座城市的运转与扩展,那么眼前的景象,会让你迫切地想要守护自己亲手援建的武陵。
假如你平日里热衷“逛大街”,已经把方兴衢逛到比自家客厅更熟悉,那么当这些NPC出现在逃难的人群里时,几乎会下意识地认出他们——在哪见过,有着什么样的对话、和生活场景,因而感到守护武陵市民义不容辞。
也正因为如此,战火在武陵的爆发,才不再仅仅是常见的宏观叙事,而变成了可以被逐一感知的痛感——是庄方宜和众多天师、农者以及集成工业的心血毁于一旦,是普通市民晒到一半的被子再也没人来收、钓闲人的水池旁再也没人停留。
细碎的铺垫,最后都落在了这些具体得不能再具体的瞬间里。
这种余味,要怎么解释呢?
新增的首墩地图里,有一块名为望楼蓄水站的场景。如果你和我一样喜欢箱庭解密,主线路过这里时,几乎一眼就能看出来:这地方的可玩性很高。
蓄水站的设计也确实颇有巧思。它一方面通过蓄水、放水制造出垂直空间的变化,另一方面又用明暗、庭院和路径的切换,做出了一种柳暗花明、移步换景的游览体验。
这些设计无疑都是妙的。放在以前,我路过这种明显可以停下来慢慢探索、慢慢解谜的区域,多半早就拐进去折腾半天,甚至顺手再去拉会儿电线了。
但这次体验时,很多时候我几乎没有停留。那种被层层累积出来的紧迫感,让我路过蓄水站时,几乎一刻都没有停下,甚至一根电线都还没拉。那种经过细水长流铺垫的紧迫感,让我本能地觉得,现在还不能把时间花在这些事情上,这是之后才需要细细体验的部分。
而这无疑是游戏设计的另一种成功。不用任何人与我反复强调“事态紧急”,玩家的注意力、行动选择乃至情绪节奏,都被一点点纳入同一条轨道,一切细碎的铺垫便都在这紧迫的时刻汇成了共鸣,最终汇向那个情感爆发的重大时刻。
它因庄方宜而起,却最终让你意识到,自己在乎的,早已不只是庄方宜。欢迎回到终末地,管理员。