8 月 17 日,阿里确认将灵犀互娱全部股份,以 101 亿元的价格出售给信宸资本,自此阿里不再持有自研游戏内容板块。
2017 年,阿里将灵犀互娱的前身广州简悦科技收入囊中,并入阿里大文娱,同时宣布成立独立游戏事业群。
广州简悦汇聚了一批网易游戏元老,凭借过往几款手游积累了扎实的研发口碑,配上当时不满足于发行、计划也在研发方面大干一场的阿里,曾被外界寄予很高期待。
九年过去,这家曾经被寄予厚望的团队再度易主,这次接手的是一家私募公司。类似剧本在行业内并不少见,不少游戏工作室靠实力做出成绩被大厂收购,又会随着集团战略重心调整遭到剥离。
当年被阿里收购之后,灵犀互娱确实兑现过一部分期待。
阿里当年怀揣自研游戏的目标,简悦成熟的研发团队,正是阿里实现游戏梦最重要的一步棋。2019 年《三国志·战略版》上线,把灵犀推上行业高光时刻,长期稳居手游畅销榜前列,成为国内 SLG 赛道标杆产品。之后《三国志幻想大陆》《森之国度》《如鸢》等新品陆续推出,灵犀在卡牌、MMO、女性向赛道都拿到过不错成绩。
高光过后,紧接着而来的是瓶颈。核心大单品《三国志·战略版》虽然依旧稳定赚钱,但受品类周期影响和来自竞品的挤压,其流水和榜单排名从 2023 年就开始下行。新增的产品又没能跟上,因此灵犀和阿里都陷入尴尬处境。
行业内对于这一收购消息的看法差不多,在游戏从业人士看来,阿里是因为 AI 做得好,才在现在这个节点有了充足的,将游戏业务剥离的底气。
阿里的 C 端 AI 已经跑出规模,千问 App、夸克等产品积累海量普通用户,深度打通淘宝、支付宝等消费场景。虽然现阶段 C 端 AI 还没有实现大规模盈利,但已经成为集团新的 C 端内容抓手,一定程度上承接过去游戏为阿里承担的大众文娱方面的期待。
游戏制作人王鲸对知危分析称,阿里近年在 AI 赛道热度很高,Qwen 系列开源、闭源模型已经站到行业主流位置,出售灵犀回笼的资金投向 AI,是当下性价比很高的选择。更何况,“ 本来初创团队就是要走的( 詹钟晖 2024 年就退了 ),灵犀这些年客观上帮阿里稳了一波股价和叙事,现在还能卖不少钱回来。”
至于买家,另有行业人士对知危表示,游戏行业不太可能找到合适的收购方,几家大厂份额都比灵犀高不说,“ 腾讯、网易收了,那也太没面子。” 所以,资本界或许是最好的出路。
上述人士还提到,他估算灵犀互娱所有产品一年的净利润大概有 5-10 亿,信宸资本 100 亿收购灵犀互娱,得 10 多年回本,“ 还得保证老游戏收入不下滑,新游戏能持续有利润收入。” 但这也正是资本接管的好处,对于他们来说,100 亿,不贵。
王鲸提到,游戏行业有三个被卖之后反而更好的先例。“ 一个是 FunPlus 当年把点点互动卖给世纪华通,人家 ST 直接摘帽,如今点点互动靠着《无尽冬日》冲到中国手游发行商收入榜第一。第二个是吴萌出走后的巨人工作室,留下的人马照样做出《超自然行动组》,把巨人带起飞,同时吴萌自己的 MiAO 也被估值 20 亿人民币,得到了数亿元的投资。第三个就是被卖来卖去的沐瞳,无论谁接手,在手里都是实打实的现金流。”
说到底,这是一桩时机恰到好处的交易。灵犀并非无懈可击,但它依旧是一门赚钱的生意。买卖双方各取所需,阿里完成资产变现,买家收获成熟的现金流与完整研发班底。
当灵犀易主,再回看字节出售沐瞳科技,为什么两家大厂都把游戏拿去换钱了?
在王鲸看来,流量大厂做游戏这件事没有失败,准确地说是流量换游戏这套逻辑的边际收益,撑不起大厂的机会成本了。“ 灵犀一年 30-40 亿收入,在阿里万亿营收里占比不到 0.5%。阿里 2026 财年 Q3 财报分析师电话会上讲的是五年云和AI年收入冲 1000 亿美元,这个战场上 MiniMax 上市两个月市值突破 3000 亿港元,智谱 AI 市值一度站上 5000 亿港元,显然 AI 时代对游戏的冲击先发生在资本侧。”
不过,这里存在一个可能的矛盾。整个行业都在积极探索 AI 与游戏的深度融合,腾讯、网易等深耕游戏赛道的厂商,已经跑出了成熟的落地成果,比如腾讯在《和平精英》落地高交互 AI 队友、智能NPC 体系,大幅拉高用户留存与在线时长,网易、巨人网络也陆续将大模型嵌入游戏核心玩法。可以说,AI+游戏早已被验证是可行、且具备增量空间的产业方向。
理论上,手握顶尖大模型能力的阿里、字节,本有足够技术底子入局这条赛道,但两家平台最终都选择一定程度上剥离重度游戏业务。表面来看,这似乎是主动放弃了 AI 最重要的落地孵化场景之一。
但本质上,AI+任何产业的爆发,都遵循一套简单的逻辑,AI 技术实力足够强,加上对应赛道的深耕积累足够深,二者相加才能够拥有足够的商业爆发力。
游戏的确是绝佳的 AI 落地场景,但不是仅凭 AI 技术就能凭空做成功的生意。对于阿里、字节这类平台大厂而言,它们的优势是顶尖 AI 技术,短板恰恰是游戏主业底盘薄弱、行业基因不足、长期投入性价比偏低。在 AI+ 的这套逻辑中,当其中一项数值偏小,再强势的 AI 技术叠加进来,也很难跑出预期收益,最终只会陷入持续烧钱、增长乏力的僵局。
这也解释了大厂的取舍逻辑,那就是 AI 的价值应该叠加在自身最强的基本盘上。比起勉强嫁接在不擅长的游戏业务中,将顶尖 AI 能力叠加在电商、云服务、本地生活、内容生态这些自身核心主力赛道上,才能最大化释放价值,实现真正的商业闭环。
王鲸也说,AI 在游戏领域的落地,核心是 AI 美术、AI NPC、程序化生成等生产工具,以及云算力、大模型能力的输出,而非自建游戏工作室。“ 阿里将通义大模型能力对外开放赋能全行业,是指数级的价值杠杆,而持有灵犀这类游戏资产,只能带来线性的收益增长。”
从阿里的角度来说,卖掉灵犀,代表大厂暂时放弃流量换游戏的逻辑。而从买方的角度来看,买下灵犀这件事则代表着,游戏资产并购已经从赌爆款转向了收购稳定现金流项目。
过去资本收购游戏资产,核心是押注新品爆款预期,依靠单一爆款撬动股价、完成二级市场套利退出。但近年国内游戏企业估值持续下降,政策、版号、市场竞争的不确定性大幅增加,以前的路径基本失效,资本不再愿意为虚无的未来预期买单,他们也更加追求可落地的确定性收益。
王鲸认为,一方面,重度游戏研发成本持续走高,但爆款成功率并未提升,赌爆款的性价比持续下降。另一方面,欧美 3A 大作频繁不及预期,同时叠加国产厂商竞争、AI技术冲击,行业不确定性大幅增加。还有,存量时代下,已验证的稳定现金流成为稀缺资产。
或许,AI 冲击之下,大厂、资本、游戏本身,都到了一个急需确定感的时刻了。
撰文:粥粥
编辑:大饼
设计:子曰